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归档日期:07-13       文本归类:间接瞄准射击      文章编辑:爱尚语录

  不过我测试 原因并不是该楼主说的设置肩射按键后出现的,而是不用瞄准/瞄准射击,单独设置瞄准射击按键

  但目前有个问题是,改了开键按键后,拉枪没有停顿就直接瞬镜,就会出现准心偏移

  虽然游戏本身,切换开镜,肩射和默认视角 就有准心偏移的问题,但我说的是在这基础上新增加的偏移.

  解决方式就是开镜前准心(鼠标)停顿,但这样做,单独设置开镜键带来的开镜速度提升就没有意义了

  当有个肩射动作时,肩射动作可以作为缓冲期 修正准心,在瞄准镜没开启之前瞄准到目标,开镜同时不做停顿直接开枪.

  改了开镜键后,没有肩射动作作为缓冲期,只能在准心达到位置后,稍作停顿 再开镜才能保证一样的效果.

  是不是感觉红点的那个点是歪的?我也有这感觉,但是不确定是不是因为红点固定,边框是动画的导致的视觉偏差,不过,还是蛮爽的

  因为当有个肩射动作时,肩射动作可以作为缓冲期 修正准心,可以瞄准镜没开启之前就不做停顿直接开枪.

  改了开镜键后,没有肩射动作作为缓冲期,只能在准心达到位置后,稍作停顿 再开镜才能保证一样的效果.是这个原因..

  不过我测试 原因并不是该楼主说的设置肩射按键后出现的,而是不用瞄准/瞄准射击,单独设置瞄准射击按键

  但目前有个问题是,改了开键按键后,拉枪没有停顿就直接瞬镜,就会出现准心偏移

  虽然游戏本身,切换开镜,肩射和默认视角 就有准心偏移的问题,但我说的是在这基础上新增加的偏移.

  不过所说的瞄具偏移,应该是指开镜动画过程完成的时间点比开始射击的反映时间点慢的问题。关于这一点,个人感觉其实倒还好,不管选用哪种操作模式,负面影响肯定都会有,但是不会有那么严重或致命。

  近距离来说误差的副作用相对不会很大,距离很近的话下意识开镜的时候基本也差不多同步开始射击了,在拉开一点距离不太算远的情况下可能射击会延后一些留给粗略瞄准一些空间。开镜快能够拉快整体的射击进程,如果手感允许的话,前两枪马的可能性并不高,这种情况下开了镜而言对后坐力的观察和修正的意义就有点大于瞄准了。

  中远距离开始,射击的时间点很大程度会随距离和瞄准难度的增加而延后,而且高倍镜这个版本的开镜速度感人肺腑,因此整个射击前的空档期被延长了,镜的准星到正中位置的距离这个延迟时间的存在感就会相对淡化,影响程度会有所降低。

  按照所的述肩镜按次序合一的模式来讲,实际上是通过肩射的过渡期间来淡化ADS阶段瞄具移动到位的延迟感,应该是没有效率上的优化,也不存在实际上新增的偏移,好像也和档位的灵敏度没什么关系……

  因此实际的实践效果基本依据个人感觉与喜好而定,就像是挑自己舒服的鼠标键盘一样。

  至于ADS是按住好,还是按一下好,有的人这么好,有的人那么好,怎么舒服就怎么来,挨个试一遍就知道哪个适合自己了,为什么非得学别人或者让人用跟自己一样的……

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